Tulkutech Games
tulkutech.com

Tulkutech Games · İçerik politikası

Ne yapıyoruz, ne yapmıyoruz

Biz Tulkutech Games'iz, Tulkutech'in içinde küçük bir stüdyo. Oyunları ciddiye almaya değer buluyoruz, ve bu neyin yanında olduğumuz — ve para kazandıracak olsa bile ne yapmayacağımız — konusunda açık olmak demek.

Neye doğru çalışıyoruz

İnsanların birlikte daha iyi durumda olduğuna.

Oyunlarımızın bunu göstermesini isteriz — bazen nasıl oynandıklarında, bazen anlattıkları hikâyelerde. Her zaman iki kişiyi bir odaya koyarak değil. Bazen biri tek başına gitmeyi bıraktığında nelerin mümkün olduğunu göstererek.

Bir oyunun sonrasında bir değeri olabileceğine.

Bir ders değil — sadece zaman ayırdığınıza memnun olduğunuz bir şey.

Birinin daha iyi bir dünyanın nasıl göründüğünü göstermesi gerektiğine.

Çoğu oyun geleceği kötü giderken hayal eder. Biz diğerini inşa etmeyi, ve içinde dolaşmanıza izin vermeyi tercih ederiz.

Ne yapmayacağız

Öldürmenin amaç olduğu oyunlar.

Çatışmaya karşı bir kural değil — hikâyeler çoğunlukla çatışmadan yapılmıştır. Öldürmeyi eğlenceli kısım hâline getirmeye karşı bir kural.

Birlikte oynadığınız kişileri kandırmaya dayanan oyunlar.

Bazı çok iyi oyunlar böyle çalışır. Ama kandırmak bizim yanında olduğumuzun tam tersi: insanları bir araya getirmek yerine birbirinden uzaklaştırır, ve bunun parçası olmayacağız.

Aynı şey için başkasıyla yarıştığınız oyunlar.

Başka bir oyuncu, ya da bizim yazdığımız bir karakter — bizim için fark etmez. Birinin sonuncu olmak zorunda olduğu tasarımlarla ilgilenmiyoruz. Paylaşmak ve takas etmek, üzerine inşa etmeyi tercih ettiğimiz şeyler.

Sizi herkesle karşılaştırıp sıralayan liderlik tabloları (leaderboards).

Aynı şeyin daha az göze çarpan bir yere taşınmış hâli. Oyunda kimsenin sonuncu olması gerekmiyorsa, kimsenin bir skor tablosunda da sonuncu olmaması gerekir. Size kendi en iyinizi gösteririz — ve tırmanışını izlemeye değer bir sayı varsa, hepimizin katkıda bulunduğu bir sayı olsun.

Ganimet kutuları (loot boxes), ya da onlara benzeyen herhangi bir şey.

Parayla rastgelelik yok, üretilmiş kıtlık yok, en az gücü yetenlerden en çok alan tasarım yok. Sizden para isteyeceksek, açıkça, bir kez isteriz, ve karşılığında ne aldığınızı söyleriz.

Sizi kızdırarak oynamaya devam ettiren herhangi bir şey.

Oyunumuz hayatınızdaysa, bunun sebebi onu orada istemeniz olmalı.

Şiddet üzerine

Dünyanın yumuşak olduğunu varsayacak değiliz. Bir oyun savaş, zulüm ya da kayıp üzerine olabilir ve yapılmaya değer olabilir — en iyilerinden bazıları öyle.

Yapmayacağımız şey, şiddeti keyifli kısım hâline getirip pişmanlığı bir ara sahneye (cutscene) koymak. Bizim bir oyunumuz zarar gösteriyorsa, bunu yapmak size bir şeye mal olur, ve bu bedel oyunun nasıl oynandığında olur — sonrasında size ne anlattığında değil.

Oyunlarımız

Yaptığımız her oyun burada, yukarıdakilerle nasıl bağdaştığına dair bir satırla birlikte listelenir.

O satırı yazamıyorsak, o oyunu yapmamalıydık.

Burada henüz bir şey yok. İlerledikçe dolduracağız.

Bizi buna bağlı tutmak

Bu sayfadaki hiçbir şey sessizce kaldırılmaz. Kaçırdığımız bir şey öğrenip öğrenmediğimizi görmek için yılda bir kez okuruz, şeyler eklenir, ve taahhütler asla çıkmaz — biri işimize gelmez hâle gelirse, bu onu kaybetmek için bir sebep değildir. Bir cümle hiç kastetmediğimiz bir şeyi kapsadığı için düzeltilmesi gerekirse, eski ifade altta kalır, böylece neyin değiştiğini görebilirsiniz.

Açıkta taahhüt ettiğimiz her şey böyle işler, yalnızca bu sayfa değil.

Ve burada yazanlarla bağdaşmayan bir şey yayımlarsak, dürüst olan bunu söylemektir — sessizce değil, ve sonradan değil.

Açıkta taahhüt ettiğimiz her şey

Reviewed: 31 Temmuz 2026. Last change: 31 Temmuz 2026.

Neler değişti

Henüz bir şey yok.