Tulkutech Games · Inhoudsbeleid
Wat we maken, en wat niet
Wij zijn Tulkutech Games, een kleine studio binnen Tulkutech. We vinden games het serieus nemen waard, en dat betekent duidelijk zijn over waar we voor staan — en wat we niet zullen doen, ook als het geld zou opleveren.
Waar we naartoe werken
Dat mensen samen beter af zijn.
We zouden willen dat onze games dat laten zien — soms in hoe ze gespeeld worden, soms in de verhalen die ze vertellen. Niet altijd door twee mensen in één kamer te zetten. Soms door te tonen wat er mogelijk wordt als iemand ophoudt het alleen te doen.
Dat een game achteraf iets waard kan zijn.
Geen les — gewoon iets waar u blij mee bent dat u er tijd aan besteed hebt.
Dat iemand moet laten zien hoe een betere wereld eruitziet.
De meeste games verbeelden een toekomst die slecht afloopt. Wij bouwen liever die andere, en laten u erin rondlopen.
Wat we niet zullen maken
Games waarin doden het punt is.
Geen regel tegen conflict — conflict is waar verhalen grotendeels van gemaakt zijn. Een regel tegen het doden tot het leuke deel maken.
Games die gebouwd zijn op het misleiden van je medespelers.
Sommige heel goede games werken zo. Maar misleiding is het tegendeel van waar wij voor staan: het drijft mensen uit elkaar in plaats van ze samen te brengen, en daar doen we niet aan mee.
Games waarin u met iemand anders om hetzelfde wedijvert.
Een andere speler, of een personage dat wij geschreven hebben — voor ons maakt het geen verschil. We zijn niet geïnteresseerd in ontwerpen waarin iemand laatste moet worden. Delen en ruilen zijn waar we liever mee bouwen.
Ranglijsten (leaderboards) die u tegen alle anderen afzetten.
Het is hetzelfde, verplaatst naar een minder opvallende plek. Als niemand in de game laatste hoeft te worden, hoort niemand ook laatste te worden op een scorebord. We laten u uw eigen beste resultaat zien — en als er een getal is dat het waard is om te zien klimmen, dan liever een waar we allemaal aan bijdragen.
Loot boxes, of iets wat daarop lijkt.
Geen betaalde willekeur, geen gefabriceerde schaarste, geen ontwerp dat het meeste haalt bij de mensen die het zich het minst kunnen veroorloven. Als we geld van u willen, vragen we er duidelijk om, één keer, en zeggen we u wat u ervoor krijgt.
Alles wat u aan het spelen houdt door u boos te maken.
Als onze game in uw leven zit, hoort dat te zijn omdat u haar daar wilt hebben.
Over geweld
We gaan niet doen alsof de wereld zachtaardig is. Een game kan over oorlog gaan, of over wreedheid, of over verlies, en het maken waard zijn — sommige van de beste zijn dat.
Wat we niet zullen doen, is het geweld het genietbare deel maken en de spijt in een tussenfilmpje (cutscene) stoppen. Als een game van ons leed toont, kost het u iets om het te doen, en die kosten zitten in hoe de game speelt — niet in wat ze u achteraf vertelt.
Onze games
Elke game die we maken staat hier vermeld, met een regel over hoe hij zich verhoudt tot het bovenstaande.
Als we die regel niet kunnen schrijven, hadden we de game niet moeten maken.
Hier nog niets. We vullen het aan naarmate we verdergaan.
Ons eraan houden
Niets op deze pagina wordt stilletjes weggehaald. We lezen haar eens per jaar door om te zien of we iets geleerd hebben dat we gemist hadden, er komen dingen bij, en toezeggingen gaan er nooit af — als een ervan ongelegen blijkt te komen, is dat geen reden om haar kwijt te raken. Als een zin hersteld moet worden omdat hij iets opving wat we nooit bedoeld hadden, blijft de oude bewoording eronder staan zodat u kunt zien wat er veranderd is.
Zo werkt alles waar we ons in het openbaar aan verbinden, niet alleen deze pagina.
En als we ooit iets uitbrengen dat niet strookt met wat hier staat, is het eerlijke om dat te zeggen — niet stilletjes, en niet achteraf.
Reviewed: 31 juli 2026. Last change: 31 juli 2026.
Wat er veranderd is
Nog niets.