Tulkutech Games
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Tulkutech Games · 内容方針

つくるもの、つくらないもの

私たちはTulkutech Games、Tulkutechの中の小さなスタジオです。ゲームは真剣に 扱う価値があると考えています。それは、何のためにあるのか、そして儲かるとしても 何をしないのかをはっきりさせるということです。

私たちが目指していること

人は共にあるほうがよいということ。

それを私たちのゲームで示せたらと思います。遊び方で示すこともあれば、 語る物語で示すこともあります。いつも二人を同じ部屋に入れるとはかぎりません。 誰かが一人で進むのをやめたとき何が可能になるかを見せることもあります。

ゲームは終わったあとに何かが残りうるということ。

教訓ではなく、時間を使ってよかったと思える何かです。

誰かがよりよい世界の姿を見せるべきだということ。

多くのゲームは、うまくいかない未来を思い描きます。私たちはもう一方をつくり、 その中を歩いていただくほうを選びます。

つくらないもの

殺すことが目的のゲーム。

対立を禁じる規則ではありません。物語の多くは対立でできています。 殺すことを楽しい部分にすることを禁じる規則です。

一緒に遊んでいる人を欺くことの上に成り立つゲーム。

とても良いゲームの中にもこの仕組みのものがあります。しかし欺きは 私たちの目指すものの正反対です。人を結びつけるどころか引き離します。 その一部にはなりません。

同じものを他の誰かと競い合うゲーム。

他のプレイヤーでも、私たちが書いたキャラクターでも、違いはありません。 誰かが最下位にならなければならない設計に興味はありません。分け合うことと 交換することのほうを、つくる土台にしたいと考えています。

全員と順位づけするランキング(leaderboards)。

同じことを、より目立たない場所に移しただけです。ゲームの中で誰も最下位に ならなくてよいなら、得点表の上でも誰も最下位になるべきではありません。 お見せするのはご自身の記録です。伸びを見る価値のある数があるとすれば、 それは皆で積み上げていくものであってほしいと思います。

ルートボックス(loot boxes)、およびそれに類するもの。

有料の偶然性はなし、つくられた希少性もなし、最も余裕のない人から最も多くを 取る設計もなし。お金をいただきたいときは、はっきりと、一度だけお願いし、 何が手に入るのかをお伝えします。

苛立たせることで遊び続けさせるもの。

私たちのゲームがあなたの生活の中にあるなら、それはあなたがそこに置きたいと 思っているからであるべきです。

暴力について

世界が穏やかなふりをするつもりはありません。ゲームが戦争や、残酷さや、 喪失を扱い、それでもつくる価値があることはあります。最良のものの中にも そうしたものがあります。

私たちがしないのは、暴力を楽しい部分にして、悔いをカットシーン(cutscene)に 押し込めることです。私たちのゲームが害を描くなら、それを行うことに代償があり、 その代償はゲームの遊び方の中にあります。あとから語られる言葉の中ではありません。

私たちのゲーム

私たちがつくるすべてのゲームは、上に書いたこととどう折り合うのかを一行添えて、 ここに掲載します。

その一行が書けないなら、そのゲームはつくるべきではなかったということです。

ここにはまだ何もありません。進みながら埋めていきます。

私たちに守らせるために

このページから何かが黙って取り下げられることはありません。見落としていた ことを学んでいないか、年に一度読み返します。項目は増えますが、約束が外れる ことはありません。どれかが都合の悪いものになったとしても、それは手放す理由に なりません。意図していなかったものまで捉えてしまった文を直す必要があるときは、 古い表現を下に残し、何が変わったのかが見えるようにします。

これはこのページだけでなく、私たちが公に約束するすべてに当てはまる仕組みです。

そして、ここに書かれていることと噛み合わないものを出してしまったときは、 そう言うのが誠実なやり方です。黙ってでもなく、後からでもなく。

私たちが公に約束していることすべて

Reviewed: 2026年7月31日. Last change: 2026年7月31日.

変わったこと

まだありません。