Tulkutech Games · Politique de contenu
Ce que nous faisons, et ce que nous ne faisons pas
Nous sommes Tulkutech Games, un petit studio au sein de Tulkutech. Nous pensons que les jeux méritent d'être pris au sérieux, ce qui veut dire être clairs sur ce que nous défendons — et sur ce que nous ne ferons pas, même si cela rapportait.
Ce à quoi nous travaillons
Que les gens s'en sortent mieux ensemble.
Nous aimerions que nos jeux le montrent — parfois dans la façon dont on y joue, parfois dans les histoires qu'ils racontent. Pas toujours en mettant deux personnes dans la même pièce. Parfois en montrant ce qui devient possible quand quelqu'un cesse de faire cavalier seul.
Qu'un jeu vaille encore quelque chose une fois la partie finie.
Pas une leçon — juste du temps que vous serez content d'avoir passé.
Que quelqu'un montre à quoi ressemble un monde meilleur.
La plupart des jeux imaginent un avenir qui tourne mal. Nous préférons construire l'autre, et vous laisser vous y promener.
Ce que nous ne ferons pas
Des jeux où tuer est le but.
Pas une règle contre le conflit — le conflit est l'essentiel de ce dont les histoires sont faites. Une règle contre le fait de rendre le meurtre amusant.
Des jeux qui reposent sur le fait de tromper les gens avec qui vous jouez.
De très bons jeux fonctionnent comme ça. Mais la tromperie est le contraire de ce que nous défendons : elle éloigne les gens au lieu de les rapprocher, et nous n'y prendrons pas part.
Des jeux où vous courez après la même chose que quelqu'un d'autre.
Un autre joueur, ou un personnage que nous avons écrit — cela ne change rien pour nous. Les jeux où quelqu'un doit finir dernier ne nous intéressent pas. Nous préférons construire avec le partage et l'échange.
Des classements qui vous comparent à tout le monde.
C'est la même chose, déplacée là où on la voit moins. Si personne ne doit finir dernier dans le jeu, personne ne doit finir dernier sur un tableau non plus. Nous vous montrerons votre propre record — et s'il y a un chiffre qui vaut la peine d'être regardé monter, nous préférons que ce soit un chiffre auquel nous ajoutons tous.
Des loot boxes, ou tout ce qui y ressemble.
Pas de hasard payant, pas de rareté fabriquée, pas de conception qui prend le plus à ceux qui peuvent le moins se le permettre. Si nous voulons votre argent, nous le demanderons simplement, une fois, et nous vous dirons ce que vous obtenez.
Tout ce qui vous fait continuer à jouer en vous mettant en colère.
Si notre jeu a une place dans votre vie, ce doit être parce que vous le voulez.
Sur la violence
Nous n'allons pas faire comme si le monde était doux. Un jeu peut parler de guerre, de cruauté ou de perte, et mériter d'être fait — certains des meilleurs en parlent.
Ce que nous ne ferons pas, c'est rendre la violence agréable et mettre le regret dans une cinématique. Si un de nos jeux montre du mal fait à quelqu'un, le faire vous coûtera quelque chose, et ce coût sera dans la façon dont le jeu se joue — pas dans ce qu'il vous raconte après.
Nos jeux
Chaque jeu que nous faisons est listé ici, avec une ligne sur la façon dont il s'accorde avec ce qui précède.
Si nous ne pouvons pas écrire cette ligne, c'est que nous n'aurions pas dû faire le jeu.
Rien ici pour l'instant. Nous remplirons au fur et à mesure.
Nous y tenir
Rien sur cette page ne disparaît en silence. Nous la relisons une fois par an pour voir si nous avons appris quelque chose qui nous avait échappé, des choses s'ajoutent, et les engagements ne s'enlèvent jamais — si l'un d'eux devient gênant, ce n'est pas une raison de le perdre. Si une phrase doit être corrigée parce qu'elle disait plus que ce que nous voulions dire, l'ancienne formulation reste en dessous pour que vous voyiez ce qui a changé.
C'est ainsi que fonctionne tout ce à quoi nous nous engageons en public, pas seulement cette page.
Et si un jour nous sortons quelque chose qui ne colle pas avec ce qui est écrit ici, l'honnêteté est de le dire — pas discrètement, et pas après coup.
Reviewed: 31 juillet 2026. Last change: 31 juillet 2026.
Ce qui a changé
Rien pour l'instant.